Конституция Армении: Статья 18.1
Конституция Армении (Статья 18.1) закрепляет «исключительную миссию Армянской Апостольской Святой Церкви как национальной церкви в духовной жизни армянского народа, в деле развития его национальной культуры и сохранения его национальной самобытности»:
Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «GTA III»)

Grand Theft Auto III (сокр. — GTA III или GTA 3) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией DMA Design[6][7] и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах (она создавалась с 13 декабря 2001 как версия для ПК), и в ноябре 2003 на Xbox. 4 января 2008 года она стала доступна для скачивания с помощью интернет-сервисацифровой дистрибуцииSteam. Предыдущей игрой серии является Grand Theft Auto 2, а следующей — Grand Theft Auto: Vice City.

События Grand Theft Auto III происходят в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прототипом которого послужил Нью-Йорк. Протагонистом игры выступает Клод — безымянный преступник, ставший жертвой преступного сговора своей подруги Каталины, и Мигеля, члена колумбийского наркокартеля. В игре присутствуют элементы автосимулятора и шутера от третьего лица.

Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры впервые в данной серии игр, способствовали тому, что Grand Theft Auto III была хорошо встречена игроками и стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года[8] и вместе с последующими играми серии, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, оказала значительное влияние на игровую индустрию[9] и продажи игровой приставкиPlayStation 2.

11 ноября 2021 года состоялся релиз сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в который вошла обновлённая версия Grand Theft Auto III.

Игровой процесс

Игровой процесс Grand Theft Auto III. Эта часть стала первой трёхмерной игрой в серии, что позволило взглянуть игрокам на открытый мир с другого ракурса[10]

Grand Theft Auto III — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением.

Игра развивает основные идеи геймплея прошлой игры серии — Grand Theft Auto 2: игроку предстоит выполнять преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры, пробираясь по криминальной лестнице, чтобы дойти до своей цели отомстить главному антагонисту.

Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Но также можно получить дополнительные поручения, если игрок доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую. Игровые задания открывают новые возможности для игрока, в зависимости от выполненных заданий он сможет открывать проход в другие части Либерти-Сити или покупать новое оружие в магазине.

Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать. Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и самолётом. Открытое окружение позволяет игрокам свободно передвигаться и выбирать, чем они будут заниматься в игровом мире. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые районы города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены игроком в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, угонять и взрывать автомобили и т. д. Совершение уголовных преступлений привлекает внимание органов правопорядка и повышает уровень розыска игрока полицией.

В интерфейсе игры он отражён в виде «звёздочек» в правом углу игрового экрана. При соответствующем уровне розыска подсвечивается соответствующее число «звёздочек». При первом уровне розыска на поимку протагониста отправляются пешие патрули, при втором уровне — патрульные машины, а с повышением уровня розыска для поимки игрока на помощь полиции будут направлены: при 3 уровне розыска полицейский вертолёт, при 4 — силы спецназа (SWAT), при 5 — агенты ФБР, при 6 — армия США с танками. Избавиться от розыска можно, перекрасив машину в покрасочном салоне или взяв полицейскую взятку в виде звезды — она снижает уровень розыска на один пункт. Однако, если игрок имеет одну звезду розыска, не попадаясь на глаза полиции, она исчезнет с течением времени. При двух и более звёздах розыска такой способ ухода не сработает

Если персонажа арестуют или он погибнет от полученных травм, персонаж игрока появляется вновь у полицейского участка или госпиталя соответственно, лишённый арсенала оружия и бронежилета, а также части денежных средств, ушедших на дачу взяток или лечение. Фактически, персонаж игрока в Grand Theft Auto III неограничен в количестве жизней, в отличие от Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2. Это позволяет персонажу «умереть» столько раз, сколько заблагорассудится игроку, делая невозможным закончить игру раньше времени.

Одной из главных особенностей предыдущих игр серии, перекочевавшая без изменений в Grand Theft Auto III, была возможность зарабатывать деньги, совершая различные преступления — воруя или уничтожая транспортные средства, убивая мирных жителей. Количество наличных денег более не является главным требованием к открытию новых районов. Отныне это зависит от прохождения сюжетных заданий. Кроме того, игрок волен в любое время вернуться во все разблокированные районы города. Однако с открытием новых областей пребывание в предыдущих становится опаснее, в связи с нападением на персонажа игрока вражеских группировок.

Интерфейс игры был пересмотрен. На мини-карте отображается местоположение игрока, ключевые точки (места сохранений и получения заданий) и цели заданий. Уровни здоровья и брони указаны в числовом формате; добавлены часы, показывающие внутриигровое время. Было решено отказаться от показателей уважения, как в Grand Theft Auto 2. Отныне отношение членов группировок к персонажу игрока зависит от продвижения по сюжету.

В игре сохранились внутриигровые бонусы, такие как аптечка, бронежилет, взятка полиции (понижающая уровень розыска полицией на один уровень), адреналиновая пилюля (замедляющая внутриигровое время и увеличивающая силу удара).

Grand Theft Auto III стала первой игрой в серии, в которой отсутствовал мультиплеер. Однако с помощью одной из любительской модификации, известной как Multi Theft Auto, удалось вернуть многопользовательский режим.

Задания и нелинейность

Игровые задания делятся на два вида: сюжетные и побочные. Сами по себе сюжетные задания линейны, их прохождение продвигает заранее написанный сюжет и открывает доступ к новым районам Либерти-Сити. Часть сюжетных заданий не является обязательной.

Кроме 50 основных сюжетных миссий существуют дополнительные второстепенные миссии — миссии на автомобилях городских служб, внедорожниках, миссии угона автомобилей и прочие. В игре сохранились присутствующие в Grand Theft Auto 2 Rampage-миссии, активизирующиеся, когда протагонист брал один из находящихся по всему городу значков в виде черепа. При этом игрок получает дополнительную секретную миссию, смысл которой состоит в том, чтобы за 2 минуты уничтожить определённое количество участников или транспортных средств определённой банды при помощи какого-либо вида оружия. Также из предыдущей игры серии вернулись т. н. «уникальные прыжки» — на территории города располагаются трамплины, в том числе 20 уникальных, за совершённые с которых прыжки на автомобилях, кроме денежного бонуса, игрок получает ещё и сообщение об исполнении уникального прыжка.

За каждое успешно выполненное задание игрок получает вознаграждение: денежное или в виде оружия и автотранспорта.

Нововведения

Grand Theft Auto III стала первой трёхмерной игрой в серии. В ней, в отличие от предыдущих, был использован трёхмерный движок RenderWare, который впоследствии был задействован в последующих играх Rockstar. Небывалая свобода действий, присущая играм GTA в целом, стала ключевой возможностью Grand Theft Auto III.

Появилась возможность загружать в игру собственные музыкальные треки в формате MP3, которые потом воспроизводятся на отдельной радиостанции.

Сюжет

Действие игры разворачивается в 2001 году[11] в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который располагается на восточном побережье Северной Америки, а его прототипом послужил реальный Нью-Йорк[12].

Небольшая группа преступников во главе с девушкой Каталиной успешно грабит банк. Перед самым уходом Каталина предаёт своего сообщника Клода (главного героя), выстрелив в него в упор и тяжело ранив. Клод выживает, но попадает в руки правосудия и был осуждён на десять лет. Во время транспортировки заключённых фургон, в котором находился главный герой, подвергся нападению. Воспользовавшись моментом, Клод и его товарищ по несчастью по прозвищу Лысый совершают побег.

Клод осваивается на свободе и благодаря Лысому начинает работать на итальянскую мафию семьи Сальваторе Леоне, расположившейся в Портленде — одним из островов Либерти-Сити. Сначала он выполняет задания у сутенёра Луиджи Готерелли, затем у Джоуи (сына Сальваторе), капо мафии Тони Сиприани и, наконец, самого дона семьи. Помимо мафии герой берёт работу у банды дьяволов. Однажды Клод подвозит до клуба супругу Сальваторе, Марию Латоре. Услышав от жены, как она весело проводила время с понравившимся ей Клодом, Сальваторе, ставший к тому моментом параноиком из-за того, что член мафии «стучал» колумбийскому картелю, который возглавляет теперь Каталина, решает избавиться от своего нового наёмника и готовит для него засаду, установив в машине, которую он попросил Клода отогнать в утилизатор, взрывчатку. Об этом Клода вовремя предупреждает Мария, и вместе они при посредничестве Асуки Касен, лидера японской Якудзы и подруги Марии, сбегают на остров Стаунтон. Асука говорит, что если Клод хочет работать на неё, то должен уничтожить Сальваторе Леоне. Герой без колебаний справляется с этим заданием.

На другом острове Клод продолжает работать на Якудзу, выполняя поручения Асуки и её брата Кензи. Там же он берёт работу у Короля Кортри — лидера ямайской банды Ярди, впоследствии он предал Клода, и вся его банда стала союзником Каталины; осведомителя японцев, продажного офицера полиции Рэя Мачовски, через которого выходит на ещё одного работодателя — Дональда Лава, миллиардера, крупнейшего в городе магната недвижимости, владельца большого количества активов. Чтобы добиться падения цен на недвижимость, Дональд решает спровоцировать войну между Якудзой и колумбийцами, и заказывает Клоду Кензи Касена: тот убивает Кензи, воспользовавшись машиной картеля. Также Клод помогает Лаву вызволить его компаньона, Восточного джентльмена, из рук картеля, собирает для магната пакеты с важным содержимым. Последний из таких пакетов Клод обнаруживает на заброшенной стройке в Форт-Стонтон в руках у Каталины и её сообщника Мигеля. Изрядно перепуганный колумбиец без сопротивления отдаёт Клоду пакет. Раздражённая таким поворотом событий, Каталина предаёт Мигеля, стреляет в него и сбегает. Тут появляется Асука, которая имеет свои личные счёты с картелем, и начинает пытать Мигеля на предмет гибели Кензи, не зная, кто его убил на самом деле. Позже к ней присоединяется Мария. Клод выполняет последнее задание Лава, привлечь на себя внимание полиции на несколько минут. Возвратившись, он обнаруживает, что магнат и его компаньон бесследно исчезли.

Клод какое-то время помогает Якудзе в войне с колумбийцами. После очередного задания он приезжает на стройку, где обнаруживает Асуку и Мигеля убитыми, а также записку от Каталины, в которой она сообщает, что Мария Латоре похищена, и требует выкуп в 500000 долларов, если Клод хочет видеть её живой. Клод едет на последнюю встречу с Каталиной на третий остров — Шорсайд-Вейл, где попутно может выполнить задания банды Красных валетов. Клод приехал на встречу с Каталиной и отдал ей дипломат с желаемой суммой, но Каталина вновь его обманула и приказала своим подручным его убить. В роковую секунду Клод успевает обезоружить колумбийца, забрать у него пистолет (перед встречей его лишили всего арсенала), после чего бросается за Каталиной в погоню и настигает её на дамбе. Там он освобождает Марию. Каталина пытается сбежать на вертолёте, но Клод сбил его из ракетницы, поквитавшись таким образом с предательницей окончательно.

В финальной сцене диктор новостей сообщает последние новости о последствиях гангстерской войны в городе. На фоне этого по дамбе поднимаются Клод и Мария. Мария начинает страстно признаваться своему спасителю в любви, без остановки болтать, после чего звучит выстрел, и девушка замолкает[К 3].

Место действия

Действие игры разворачивается в 2001 году в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который напоминает реальный Нью-Йорк и копирует его районы Бруклин и Манхэттен. Либерти-Сити располагается на двух островах: Портленд (англ. Portland), Стаунтон (англ. Staunton Island) и части материка Шорсайд-Вейл (англ. Shoreside Vale), сообщение между которыми осуществляется по навесным мостам, подземным автотуннелям и метро. Каждый район отличается от других архитектурой, населением, доступным транспортом, местными криминальными группировками. Портленд является бедной индустриальной частью города. Стаунтон — это бизнес-центр Либерти-Сити, а Шорсайд-Вейл — богатое предместье города, включающее городскую дамбу, частные виллы и аэропорт.

В начале игры игроку доступен только один остров Портленд, а транспортное сообщение с другими частями города перекрыто. Однако по мере прохождения сюжетных миссий игры доступными становятся и два других района Либерти-Сити.

Разработка

Leslie Benzies
Dan Houser
Sam Houser
Лесли Бензис (слева) выступил продюсером игры вместе с Дэном Хаузером (в центре), который также был соавтором сюжета[10][14]. Сэм Хаузер (справа), президент Rockstar Games , выступил исполнительным продюсером игры[15]

Команда разработчиков Grand Theft Auto III состояла примерно из 23 человек. Студия DMA Design в Эдинбурге тесно сотрудничала с Rockstar Games в Нью-Йорке[10]. Первая техно-демоверсия игры была создана для консоли Dreamcast от Sega примерно в конце разработки Grand Theft Auto 2[16]. Rockstar оказывала давление на разработчиков, требуя создания открытого трёхмерного мира. После выхода научно-фантастического платформера Space Station Silicon Valley DMA приступила к работе над другим проектом отдельно от команды Grand Theft Auto 2. DMA отказалась от использования бренда Grand Theft Auto во избежание конфликта с командой Grand Theft Auto 2 и начала разрабатывать свою игру как проект про Годзиллу. В сентябре 1999 года Take-Two Interactive приобрела у Infogrames DMA. Разработчики Space Station Silicon Valley и Grand Theft Auto 2 объединились в одну команду и начали разрабатывать Grand Theft Auto III для Dreamcast, но через четыре месяца перешли к PlayStation 2. Технический директор Rockstar North Оббе Вермей заявил, что переход был связан не с аппаратными ограничениями, а с тем, что Dreamcast оказался коммерчески невыгоден. Он называл решение позорным и отмечал, что разработчики DMA были большими поклонниками Phantasy Star Online[17].

В период работы над Dreamcast версией компания DMA Design разработала городские кварталы с домами из коричневого кирпича, доками и торговыми зонами, а также транспортными средствами и пешеходами[17]. К началу 2001 года команда разработала город, автомобили и некоторое оружие[18]. Продюсер Лесли Бензис описал Grand Theft Auto III как «игровой симулятор преступника»[10] . Rockstar предложила Microsoft Game Studios выпустить игру в качестве эксклюзива для Xbox, но Microsoft отказалась ввиду ее «взрослого» характера и низких продаж предыдущих игр серии[19][20]. Игра была выпущена для PlayStation 2 23 октября 2001 года в Северной Америке[21][22][23]. Команда отложила выпуск версии для Windows до релиза PlayStation 2, чтобы обеспечить высокое качество порта, ссылаясь на проблемы с одновременным выпуском предыдущих игр Grand Theft Auto на разных платформах[24]. Zoo Corporation выпустила английскую версию игры в Японии для Windows 28 июня 2002 года; после истечения срока действия эксклюзивного годового соглашения с Zoo Corporation о региональном издании игры[25] компания Capcom выпустила локализированую версию на японском языке для PlayStation 2 и Windows 25 сентября 2003 года[26][27].

Дизайн

Grand Theft Auto III — первая 3D-игра в серии, в которой используется игровой движокRenderWare от Criterion Games[28]. Исполнительный продюсер Сэм Хаузер всегда хотел перенести серию в 3D[16]. DMA Design экспериментировала с 3D-мирами в таких играх, как Body Harvest и Space Station Silicon Valley[29]. Арт-директор Аарон Гарбут считал, что другие видеоигры того времени «были тем, во что вы играли», и хотел, чтобы Grand Theft Auto III была «местом, в котором вы жили»[30]. Запланированный многопользовательский онлайн-режим был отменен ввиду нехватки времени и ресурсов у команды разработчиков[31].

При разработке игры команда разработчиков расширила концепции, представленные в предыдущих играх серии Grand Theft Auto. Бензис сказал, что целью было воссоздать «свободу и разнообразие» предыдущих игр в «живом, дышащем 3D-мире», используя возможности PlayStation 2[10]. Поддержка консолью DVD -дисков, стало качественным улучшением по сравнению с форматом компакт-дисков PlayStation, предоставившим разработчикам больше места для хранения анимации, музыки и окружения[32]. Несмотря на это, команда чувствовала себя ограниченной 32 мегабайтами оперативной памяти PlayStation 2, на которую сказывался масштаб игры. Также ее размер создавал трудности для тестировщиков из-за обьема и разнообразия всех сценариев, которые им нужно было проверить в момент отладки[33]. Бензис считал, что создание живого города было «основным принципом» концепции игры во время разработки[10]. Сэм Хаузер считал, что 3D-элемент игры позволил «впервые на химическом уровне идеально сплотить команду»[15].

Разработчики столкнулись с трудностями при интеграции всех задуманных аспектов игры в полностью трехмерный мир, таких как звуки и радиостанции, а также при разработке и озвучивании большого количества неигровых персонажей, присутствующих в открытом мире[14]. Продюсер Дэн Хаузер сказал, что было записано около 8000 строк диалогов[14], в то время как аудиопрограммист Рэймонд Ашер оценил их количество примерно в 18000[34]. К середине 2000 года разработчики наладили работу основных технических элементов игры, создав прототип механики угона автомобиля и стабильную модель потока загружаемых и выгружаемых данных[35]. Первоначально потоковая передача предназначалась только для загрузки музыки и геометрии карты, но ее масштабы расширились и стали включать в себя и другие элементы, когда команда поняла, что игровых данных для обработки стало больше[33].

Для создания игрового мира разработчики изначально создали «гибридный город», который Дэн Хаузер описал как «постиндустриальный город Среднего Запада, сочетающий в себе типичные черты восточного побережья»[36]. Когда команда начала разрабатывать игру в заданном сеттинге, они поняли, что, основываясь на реальном прототипе, «можно многое о нем рассказать»[36]. В результате они переработали город Либерти-Сити, который ранее фигурировал в первой Grand Theft Auto (1997), сделав его отдаленно похожим на Нью-Йорк[36]. DMA Design сотрудничала с командой Rockstar в Нью-Йорке для поиска культурных референсов и соответствий; команда Rockstar регулярно работала сверхурочно целыми неделями, чтобы убедиться, что вводимые в игру элементы, такие как внутриигровые производители автомобилей, тождественны заданному городскому региону[37].

Город разбит на три района: промышленный, похожий на Бруклин и Квинс, коммерческий центр, напоминающий Манхэттен, и пригороды, похожие на Нью-Джерси[38]:128. Районы открываются по мере развития сюжета. Команда хотела, чтобы игроки «сначала ощутили себя бедными, а потом богачами». Дэн Хаузер описал Либерти-Сити как «гибрид типичного американского города», включающего Чикаго, Питтсбург, Детройт, Нью-Йорк и Филадельфию[39]. При создании сеттинга Сэм Хаузер вдохновлялся такими фильмам и сериалами, как «Схватка», «Клан Сопрано» и «Побег»[38]:127. Также Хаузер вдохновлялся играми The Legend of Zelda (в частности Ocarina of Time и Majora’s Mask), Super Mario 64 и фильмом «Славные парни» и охарактеризовал Grand Theft Auto III как «нечто среднее между гангстерским фильмом и ролевой игрой»[40][41].

Сюжет и персонажи

Команда разрабатывала сюжет и геймдизайн игры одновременно. Дэн Хаузер говорил об этом так: «Мы используем сюжет, чтобы раскрыть механики, и мы используем механики, чтобы рассказать историю»[18] . Однако ему было трудно создать повествование, поскольку игра ориентирована на предоставление игрокам свободы выбора в открытом мире. Он хотел, чтобы история была более тонкой и интересной, чем типичная «взлет, падение и снова взлет супергеройского плохиша»[39]. Сценарий игры был сосредоточен на целях миссий, стремясь реализовать высокий уровень интерактивности[35]. Дэн Хаузер считал, что каждая миссия — это «своя короткая история» и одновременно часть «общей расказываемой истории»[18]. Он и соавтор сценария Джеймс Уорралл черпали вдохновение из таких фильмов, как «Воины», «Таксист», «Лицо со шрамом» и «Расплата»[42], а также из того как показан криминальный мир мафии в фильмах Мартина Скорсезе[35]. При написании сюжета Дэн Хаузер и Уорралл регулярно встречались с дизайнерами, заполняя комнату стикерами, чтобы с их помощью выстраивать последовательности событий сюжета и сформировать игру[35].

Многие игровые персонажи были анимированы с помощью технологии захвата движений, съемки анимации для которой проходили в арендованной студии на Бруклинской военно-морской верфи[43], подобный подход был вызван ограниченными техническими возможностями. Движения персонажей также пытались сделать как можно более кинематографичными, несмотря на то, что небольшое число полигонов моделей сильно этому препятствовало[44]. Анимация неигровых персонажей, садящихся в машины и управляющих ими, оказалась сложной задачей для команды из-за разнообразия конструкций транспортных средств. «Это включало в себя объединение десятков различных анимаций и изменение ключевых кадров в коде», — вспоминал программист Алан Кэмпбелл[31]. Команда использовала различные ракурсы камеры при анимировании кат-сцен игры, чтобы вызвать разные эмоции[45]. Что касается озвучки, команда хотела «естественных, тонких выступлений», что оказалось сложным, поскольку многие актеры «имели в голове идею, что, поскольку видеоигры анимированы, каждая их реплика тоже должна быть анимирована», — впоследствии рассказывал режиссер по захвату движений Навид Хонсари[44].

Протоганист игры, Клод, первоначально не назывался по имени на протяжении всей игры[46]. Его имя было официально раскрыто только после его появления в Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Он молчаливый главный герой, который за все свои появления и взаимодействия с другими персонажами в играх серии ни разу не произносит ни единого слова. Команда приняла это решение в основном потому, что это «не казалось серьезной проблемой» по сравнению с другими трудностями, с которыми они столкнулись во время разработки, а также отчасти для того, чтобы помочь игрокам отождествить себя с персонажем и сделать его тем, кем они хотят его видеть[13][47]. У разработчиков не было «какого-либо одного источника вдохновения» для Клода; им нравилась идея «сильного, молчаливого убийцы, который будет противопоставлен всем этим невротичным и многословным гангстерам»[13].

Звуковое и музыкальное оформление радиостанций

В Grand Theft Auto III представлено около трех с половиной часов внутриигрового радиоконтента. Команда стремилась к широкому разнообразию музыки, чтобы дать игрокам возможность переключаться между разными станциями, как в реальной жизни, отражая культуру гангстерских фильмов, которыми была вдохновлена игра. Команда использовала разговорные радиостанции, чтобы добавить городу характера и предложить «уникальный взгляд на американскую жизнь»[48]; Сэм Хаузер описал это как «очень иконоборческий взгляд на Америку»[40] . Команда пригласила настоящих диджеев для внутриигровых радиостанций и написала для них необычные диалоги, стремясь к эффекту «высокого качества производства и абсурдного контента». Музыкальный директор игры Крейг Коннер собирал записанные аудио-ассеты (музыку, рекламу, диалоги диджеев и оформление станции) в единый стиль каждой из радиостанций[48].

Chatterbox FM, одна из радиостанций игры, была полностью посвящена разговорным радиопередачам, ведущим которых является Лазло Джонс. Он познакомился с управляющим директором Rockstar Терри Донованом в 2001 году, когда они оба готовились к поездке в Лос-Анджелес на E3. Донован пригласил Джонса в офисы Rockstar на Манхэттене, где тот познакомился с командой разработчиков, включая Дэна и Сэма Хаузеров и продюсера Джейми Кинга, и они пригласили его поработать над игрой. Сессии написания сценок для радио проходили в квартире Дэна Хаузера, и весь процесс, включая редактирование и запись реплик, занял около четырех-пяти месяцев. С помощью гостей и слушателей сценаристы хотели высмеять американский образ жизни и сосредоточились на создании вымышленных историй, а не на новостях того времени, которые быстро устареют. Джонс, проработавший на радио несколько лет, нашел эти беседы со «слушателями» довольно аутентичными. Роли дозвонившихся «гостей» в радиоэфире исполняли друзья и соседи Джонса, включая его отца, а запись проходила в Нью-Йорке[49].

Изменения в финальной версии

Вверху — цветовое оформление полицейских автомобилей в бета-версии игры, снизу — в финальной версии.

«Я не хочу выглядеть как эти террористы»! Их игры тоже не могли. По мере того, как город переживал атаки, Сэм и Дэн задавались вопросом, стоит ли им вообще выпускать GTA III. Может быть, ещё слишком рано.

«На этот прекрасный город напали, — подумал Сэм, — и теперь мы создаем жестокую криминальную драму в городе, который не отличается от Нью-Йорка. Боже мой, я в ужасе от того, где я живу, и вдобавок ко всему, у нас есть эта чертовски сумасшедшая игра, в которой сейчас не совсем то же самое, что в голове у людей».

Дэвид Кушнер. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

Финальная версия игры Grand Theft Auto III имеет множество отличий от бета-версии, которые были связаны с терактом 11 сентября 2001 года в США[50][51]. В результате жесткой цензуры игра была подвергнута большим изменениям, которые наиболее ярко заметны при сравнивании игровых промоматериалов бета-версии игры с финальной версией, выпущенной в продажу[50]. Несмотря на недостаточность информации об изменениях, которые должны быть внесены, и сроках их внесения, Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, 19 сентября 2001 года сделал заявление о том, что должен быть произведён пересмотр некоторых игровых деталей для GTA III, что ещё раз подтвердило задержку выпуска игры на три недели[52][53][54]. Выход игры был перенесён на 2 октября 2001 года[55]. Пол Айбелер, тогдашний президент Take-Two Interactive, сославшись на теракт и непосредственную близость штаб-квартиры Rockstar от места трагедии, коментировал это решение так: «У каждого из нас нашлись знакомые, у которых там кто-то пострадал – дядя или брат».[56].

Среди изменений, коснувшихся игры, была замена бело-голубого оформления полицейских автомобилей на бело-чёрное, распространённые во многих штатах США[51]. В бета-версии Grand Theft Auto III цветовое оформление полицейских машин было скопировано с таковых полиции Нью-Йорка, с заменой надписи NYPD на LCPD[50][51][57].

Наиболее кардинальным изменением было удаление из финальной версии игры одного из персонажей — Даркела[50][51][58][59]. Упомянутый в нескольких ранних публикациях до выхода игры, он являлся революционером и стремился к падению уровня экономики в городе. В одной из миссий, выдаваемых Даркелом, требовалось угнать фургон по продаже мороженого, снарядить его дистанционной бомбой, приехать на нём в людное место, привлечь покупателей и взорвать его[51][60]. В финальной версии игр эту миссию отдали другому персонажу — Эль Бурро, изменив теракт против невинных жителей в убийство членов мафиозного клана Форелли[К 4]. Также первоначально планировалось, что Даркел будет выдавать миссии, похожие на миссии-Rampage, преследовавшие массовое уничтожение людей[61]. Однако память о Даркеле осталась во внутриигровом мире в четвёрке бездомных, находящихся в туннеле из Харвуда в Портланд Харбор, а модель и текстуры этого персонажа остались в файлах с данными игры[62]. Согласно Дэну Хаузеру (вице-президенту Rockstar Games), Даркел был удалён из игры задолго до релиза[63]. Всего с ним было связано пять миссий, которые постепенно убирались, и когда остались всего одна или две, то Даркела окончательно вырезали из игры, причём это произошло задолго до терактов 11 сентября[64].

В версии для PlayStation 2 была убрана возможность отстреливания конечностей другим персонажам игрового мира. Изменению подверглись пути самолётов, чтобы не казалось, что он летит на или где-то сзади небоскрёбов. Также из игры были удалены пожилые пешеходы с ходунками, школьники, девушки-таксисты, школьные автобусы (присутствовали на скриншотах из бета-версии)[65][66]. До релиза появлялись сообщения и предварительные обзоры, в которых утверждалось, что в игре в качестве пешеходов фигурируют школьники[67], хотя Rockstar отвергла такие слухи как «чепуху»[68].

Сами разработчики, отвечая на вопросы поклонников франшизы, что было приурочено к десятилетнему юбилею с момента выхода игры, заявили, что был изменён только 1 % от оригинальной игры. Ими была удалена только одна миссия, ссылающаяся на террористов, а также были произведены косметические изменения, затрагивающие модели авто, реплики пешеходов и диалоги на радио[69]. По их словам, большим изменением также стала замена европейской обложки игры, для издания в Америке, на другую, чьё оформление впоследствии стало фирменным стилем франшизы. Сэм Хаузер говорил, что новая обложка была разработана за один вечер и сразу же стала предпочтительнее оригинальной[70]. Она была вдохновлена постерами фильмов 1960-х годов, такими как «Афера Томаса Крауна» (1968)[68].

Саундтрек и СМИ

В игре присутствуют 9 радиостанций, 8 из них музыкальные, а 1 радиостанция в формате ток-шоу. Все доступны для прослушивания игроку, когда протагонист игры находится в любом транспортном средстве, за исключением автомобилей специальных служб (полиция, скорая помощь, пожарная служба). Существует также несколько радиостанций, реклама которых присутствует в игровом городе, однако они не доступны для выбора во время игры[источник не указан 313 дней].

Наряду со специально записанными для игры композициями, на радиостанциях появились песни из реальных музыкальных альбомов. В обсуждениях на радиостанции Chatterbox FM часто принимают участие персонажи сюжетных заданий, а в эфире Flashback 95.6 звучит музыка из фильма «Лицо со шрамом»[источник не указан 313 дней], в значительной степени повлиявшего на продолжение игры — Vice City. Музыкальное вещание на всех радиостанциях прерывается рекламными объявлениями. Некоторые рекламируемые вещи имеют отношения к игре, другие — упоминаются на разговорных радиостанциях, также существуют пародии на рекламу времён действия игры[источник не указан 313 дней].

В течение нескольких месяцев до выхода игры была запущена онлайн-газета Liberty Tree, сообщавшая о большинстве значительных событий в Либерти-Сити и за его пределами. Реклама на страницах газеты вымышленная, однако разработчиками был запущен ряд веб-сайтов (например, [1]Архивная копия от 10 апреля 2016 на Wayback Machine). Попытка приобретения или заказа товара на этих сайтах приводила к переадресации на официальную страницу игры[источник не указан 313 дней].

Локализация

В России игра издана компанией Бука. Изначально была выпущена оригинальная версия на английском языке, однако позже стал доступен для загрузки бесплатный патч, который переводил на русский язык субтитры и текстуры. Официальный выпуск игры для персональных компьютеров в России состоялся 10 сентября 2002 года.

Позже права на издание в России и в странах СНГ перешло к компании «1С». 26 марта 2010 года игра в России была переиздана фирмой «»[5]. За основу был взят перевод Буки, но были внесены незначительные изменения[71]. В ноябре 2022 года российская студия WuzVoice выпустила на просторы интернета неофициальную озвучку сюжетных кат-сцен и 6 внутриигровых радиостанций[72][73].

Оценки и мнения

Критика

Grand Theft Auto III получила всеобщее признание критиков. Средняя оценка игры на агрегаторе Metacritic составила 97 баллов из 100 на основании 56 рецензий, где она делит первое место с Tony Hawk's Pro Skater 3 по рейтингу игр для PlayStation 2 и занимает шестое место среди игр с самым высоким рейтингом в целом[107]. Обозреватели высоко оценили звук[96][98][108], игровой процесс[86][108][109] и дизайн открытого мира[88][98][110], но некотые рецензенты подвергали критике управление в игре[95][97][111]. Редактор Eurogamer Том Брэмуэлл назвал Grand Theft Auto III сочной и захватывающей эпопеей[108], а Official PlayStation Magazine назвал её «самой инновационной, необычной и блестящей видеоигрой»[112]. Джефф Герстман из GameSpot охарактеризовал игру как «невероятный опыт, который нельзя упустить»[96]. Даг Перри из IGN признал её одной из лучших игр года для PlayStation 2 или другой платформы[98].

Приятным отличием от 2D-графики предыдущих игр для рецензентов стала 3D-графика[98]. Герстман похвалил модели персонажей и транспортных средств и качество текстур города[96]. Графика также впечатлила Андрея Алупулуи из GameSpy. Он отмечал что модели автомобилей значительно улучшились по сравнению с моделями в Midnight Club[97]. Брэмуэлл отметил приятную на вид графику, но посчитал при этом, что она уступает таким играм, как Gran Turismo 3 и Ico[108]. Игровой мир поразил Джастина Липера из Game Informer своим масштабом и деталями[88]. Перри назвал мир поистине эпичным[98]. Бен Сильверман из GameRevolution счёл Либерти-Сити «технологическим чудом... которое с удивительной точностью передает суть суровой городской жизни»[110].

Перри похвалил саундтрек, озвучку и звуковой дизайн, обозначив, что звук в игре проработан тщательно и невероятно. Он также отметил чток этому аспекту игры разработчики «подошли так, как будто это было сделано для фильма».[98]. Брэмуэллу звуки города показались идеальными, но при этом саундтрек — чудовищным[108]. Герстманн из GameSpot и Сильверман из Game Revolution назвали звук потрясающим[96][110]. Сайт 1UP.com оценил тонкость внутриигровых радиостанций[86]. Скотт Алан Марриотт из Allgame назвал музыку «истинной звездой» игры[111].

Рецензенты сочли миссии в игре приятным отступлением от тех которые были в предыдущих играх[108][96]. 1UP.com описал миссии как «замечательно креативные»[86], а GamesMaster оценил разнообразие[109]. Перри из IGN также высоко оценил разнообразие и масштаб миссий и похвалил количество доступных побочных заданий[98]. Алупулуи из GameSpy описывая сюжет игры назвал его «хорошо продуманным» и «последовательным», содержащий в себе элементы, делающие его похожим на гангстерский фильм[97]. Герстманн из GameSpot счел миссии увлекательными и сложными, но отметил, что и исследование игрового мира способно доставить игрокам «много удовольствия»[96].

Неоднозначно критики оценили управление. Алупулуи отметил, что игра прекрасно управляется как во время вождения автомобилей, так и пешком[97]. Сильверман же в своей рецензии в Game Revolution назвал единственным недостатком игры это проблемы с управлением, пусть при этом и похвалил отзывчивость механики вождения[110]. Мэтт Хелгесон из Game Informer точно также похвалил отличное вождение, но раскритиковал боевую систему, назвав ее «неуклюжей»[88]. Рецензент под ником Four-Eyed Dragon из GamePro счел управление автомобилями простым для маневрирования[95]. Edge описал боевую систему в Grand Theft Auto III как «неудобную механнику, которая мешает игре»[113]. 1UP.com отметил особые недостатки в системе прицеливания, объяснив, что она «часто фокусируется не на том противнике»[86].

Версия для Windows

Когда Grand Theft Auto III вышла для Windows в мае 2002 года, она получила аналогичное признание, что и версия для PS2. Metacritic оцнивает средний балл этой версии в 93 из 100, на основе 20 критических обзоров, что указывает на «всеобщее признание»[114]; это самая высоко оцененная игра для Windows 2002 года на Metacritic[115]. Рецензентам понравились визуальные улучшения игры[90][91][92] и улучшения управления[89][93][94], но при этом критике подверглись высокие (на момент выхода) системные требования игры[90][92][94].

В целом, игровые функции и управление версии для ПК были хорошо приняты. Тал Блевинс из IGN похвалил более высокую точность управления мышью, отметив, что механика стрельбы стала более прицельной[92]. Эрик Вольпо из GameSpot также высоко оценил управление мышью, но не одобрил систему внутриигровой механники «повторов», особенно из-за отсутствия опции манипуляцией временем и камерой[90]. Эндрю Баб из Extended Play оценил появившуюся возможность добавления собственной радиостанции игроком, а также возможность использования пользовательских скинов[94]. Дэниел Моррис из PC Gamer похвалил улучшения игрового процесса c PS2, но раскритиковал отсутствие важных дополнительных функций, таких как внутриигровая карта города[93].

Визуальное оформление и графические улучшения порта на Windows также получили похвалу от рецензентов. Уолпо из GameSpot похвалил улучшенные текстуры, но при этом раскритиковал невысокую дальность прорисовки и высокие системные требования[90]. Блевинс из IGN также раскритиковал необходимость мощной конфигурации ПК для стабильной игры, хотя в конечном итоге посчитал, что порт выглядит «немного лучше», чем оригинальная игра[92]. Сал Аккардо из GameSpy посчитал, что порт «выглядит намного чётче», чем версия для PlayStation 2, хотя и отметил некоторые «прерывистые» анимации[91]. Рецензент из Extended Play отметил, что выставление высоких настроек привели к замедлению и сбоям игры[94]. Мэтт Хелгесон из Game Informer отметил всего лишь небольшую разницу между графикой оригинала и порта[89].

Версия для iOS и Android

Когда Grand Theft Auto III вышла на мобильные устройства систем iOS и Android в декабре 2011 года, она получила в целом положительные отзывы. Metacritic на основе 26 обзоров рассчитал средний балл в 80 из 100[74]. Рецензентам понравилась улучшенная графика[76][79], но критиковалось сенсорное управление в игре.[77][78]

Питер Эйкеманс из IGN похвалил более плавные текстуры порта, особенно то как они выглядят на уменьшенном экране мобильного телефона[79], в то время как Джеймс Стефани Стерлинг из Destructoid отмечала улучшения в моделях персонажей и транспортных средств[76]. Марк Уолтон из GameSpot написал, что игра хорошо работает на наиболее высокопроизводительных устройствах, на тот момент таких как Motorola Xoom и Samsung Galaxy S II, но заметил значительные проблемы с частотой кадров и текстурами на Xperia Play[78]. Марк Браун из Pocket Gamer выявил небольшую дальность прорисовки, приводящую к неожиданно появляющимся объектам, хотя и отметил, что модели и текстуры «были доработаны» при портировании[80].

Сенсорное управление в этой версии игры вызвало неоднозначную реакцию. Так например Дэн Уайтхед из Eurogamer оценил механику вождения, но посчитал, что пеший ход в игре реализован как «неудобный способ перемещения» по миру, а также раскритиковал «неуклюжую» механику стрельбы, поскольку из большинства видов оружия нельзя прицеливаться самостоятельно вручную[77]. Эйкеманс из IGN посчитал, что управление «делает половину игрового процесса фрустрирующей»[79], а Стерлинг из Destructoid описал его как «безусловно, самое большое препятствие для наслаждения» портом игры[76]. Браун из Pocket Gamer обнаружил, что сенсорный экран «не слишком сильно мешает [игре]», высоко оценив простоту передвижения и «легкую» механику вождения[80]. Некоторые критики отметили значительное улучшение управления при использовании внешних геймпадов, но одновременно с этим посчитали, что такой способ ухудшает портативность самой игры[78][116].

Награды

Grand Theft Auto III получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Она была признана игрой года на 2-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards[117], а также получила аналогичные награды от изданий GameSpot[118] и GameSpy[119]. Game Revolution[120], GameSpot[121], GameSpy[122] и IGN[123] назвали её лучшей игрой для PlayStation 2. Grand Theft Auto III также была названа лучшей экшен-игрой журналами Game Revolution, GameSpot[124], and IGN;[125],[120]. Игра была также была отмечена GameSpot как наиболее иновационная[126], а также была отмечена наградой за лучший дизайн на Game Developers Choice Awards.[117]. GameSpy также присудил игре награду как самой агрессивной игре[127], за лучшее использование радио[128] и за лучший искусственный интеллект (разделив награду с NFL Fever 2002 и с Yuri's Revenge)[129]. На 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Grand Theft Auto III получила награды за выдающиеся достижения в геймдизайне игры и за выдающиеся достижения в разработке игрового процесса[130], а также была номинирована на «Игру года в жанре «action-adventure» для консолей»[131]. В следующем году на 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards версия для Windows получила награду «Игра года в жанре «action-adventure» для компьютеров»[132] и была номинирована в номинации за «Выдающиеся инновация в компьютерных играх»[133]. Игра вошла в число десяти лауреатов премии за выдающиеся достижения на 8-й церемонии CESA Game Awards в 2004 году[134].

Продажи

В США Grand Theft Auto III стала самой продаваемой игрой 2001 года, разойдясь тиражом более 1,4 миллиона копий только к декабрю[135] и превысив отметку в два миллиона к февралю 2002 года[136]. На фоне ее успеха акции компании Take-Two значительно выросли в цене[137], а игра была получила маркировку Greatest Hits на PlayStation[31]. В течение года игра продалась в количестве шести миллионов копий и принесла более 250 миллионов долларов дохода[138]; к январю 2003 года было продано семь миллионов копий, и она принесла более 350 миллионов долларов дохода[139]. Игра стала второй по продажам игрой 2002 года, уступающая только своему сиквелу, Grand Theft Auto: Vice City[140]. В Соединенных Штатах к июню 2004 года было продано 5,35 миллиона копий игры[141], а к декабрю 2007 года — 6,55 миллиона копий[142]. Версия для Windows к августу 2006 года в Соединенных Штатах была продана тиражом 420 000 копий и принесла доход в размере 16,9 миллиона долларов, став 34-й самой продаваемой компьютерной игрой за последние 6 с половиной лет[143].

К декабрю 2001 года европейские продажи Grand Theft Auto III сравнялись с американскими показателями[135]. Это была первая игра, получившая «бриллиантовую» награду в Великобритании, означающую продажу тиражом более миллиона проданных копий[31][144]. В Италии за первые три месяца было продано 75 000 копий игры, что более чем в пять раз превысило ожидания дистрибьютора[145]. В Японии в первый день было продано около 75 000 копий[146], 120 000 за первую неделю[147], примерно 300 000 к декабрю 2003 года[148], и более 350 000 к январю 2008 года[147]. Grand Theft Auto: Double Pack — комплект, содержащий Grand Theft Auto III и Vice City, — стал одной из самых продаваемых игр для Xbox, разойдясь тиражом более 1,59 миллиона копий в США[142] и более 1,25 миллиона в Японии[149]. Игра таже стала одной из самых продаваемых игр для PlayStation 2, разойдясь тиражом 11,6 миллиона копий[150], и в общей сложности 14,5 миллиона копий к марту 2008 года[151].

Споры

Grand Theft Auto III вызвала ряд споров. GameSpy присудил ей звание «Самая оскорбительная игра года», назвав её «абсолютно предосудительной» и написав, что игра вознаграждает игроков за «устраивание хаоса» и «десятки убийств ни в чем неповинных людей», поставив при этом под сомнение её уместность[127]. Эта скандальная известность побудила американского ритейлера Wal-Mart проверять удостоверения личности покупателей, которые выглядели моложе 17 лет, при покупке игр для взрослых[152]. Shira Chess выявила отсутствие для игрока каких либо весомых последствий, наказаний и штрафов чинимых игроком насильственных действий из-за возможности респавна персонажа после смерти или заключения под стражу, заявив, что это отрицает «реальность смертности и одновременно [навязывает] игрокам её»[153]. В противовес этого Лесли Бензис заявил, что насилие в игре задумывалось как скорее комедийное, и игра «не задумывалась для восприятия ее всерьез»[10], тогда как Дэн Хаузер делился мыслью, что не смотря на то что команда осознавала, какой общественный резонанс может вызвать игра, но они «никогда не рекламировали её таким образом, чтобы эксплуатировать ее с этой стороны»[14].

Возможность в игре игрокам участвовать в сексуальных действиях с проститутками и убивать их, чтобы вернуть назад потраченные деньги, что вызвало широкую общественную полемику[154]. Игра также подверглась критике за то как в ней презентовались преступления и за допущение насилия в отношении полицейских. Психолог Дэвид Уолш из Национального института СМИ и семьи заявил, что игра «гламуризирует антисоциальную и преступную деятельность»[155] и «цель игры — совершение преступлений»[156]. В ответ писатель Kotaku Оуэн Гуд отмечал, что игра не вознаграждает игроков за «мастерство в совершении преступлений, независимо от того, насколько сильно ее в этом обвиняют»[156]. Джоанна Вайс из The Boston Globe также обозначала некий «адреналиновый» азарт, который игроки испытывают творя правонарушения в игре, оправдывая насилие в ней наличием возрастного ограничения «для взрослых».[157] . В январе 2002 года Национальная организация женщин призвала Rockstar и Take-Two снять игру с продажи, поскольку она «поощряет насилие и унижение женщин»[158]. Мэтт Рихтель из The New York Times в своей заметке писал, что экшен в игре «переходит грань дурного вкуса»[159].

Grand Theft Auto III изначально вышла в Австралии с рейтингом MA15+, но Управление по классификации фильмов и литературы (OFLC) позже запретило её после повторного рассмотрения, сославшись на сексуальное содержание и насилие в отношении проституток[160][161] После апелляции Take-Two, OFLC подтвердило свой запрет 11 декабря 2001 года, повторно проанализировав игру совместно с судебным психологом. Take-Two отозвала игру в Австралии, и Rockstar внесла соответствующие изменения; модифицированная версия была выпущена с рейтингом MA15+ в январе 2002 года: из нее разработчики удалили возможность сексуального взаимодействия с проститутками[161]. В сентябре 2019 года там игра получила рейтинг R18+, поводом для пересмотра стали внутриигровые «сексуальные действия, связанные с поощрениями и наградами»[162]. В Японии в июне 2005 года игра была признана «вредной» для детей в префектуре Канагава, что фактически привело к её снятию с продажи; Capcom в свою очередь раскритиковала это решение и рассматривала возможность судебного иска, но не стала предпринимать дальнейших действий, поскольку в конечном итоге это привело к увеличению продаж[26].

25 июня 2003 года сводные братья подростки Уильям и Джош Бакнер открыли огонь по автомобилистам, убив Аарона Хамела и ранив Кимберли Беде. В показаниях следователям они заявили, что эти на действия их вдохновила игра Grand Theft Auto III. В ответ на это их заявление 20 октября 2003 года семьи Хамела и Беде подали иск на сумму 246 миллионов долларов США против Rockstar, Take-Two, Sony Computer Entertainment и Wal-Mart[163]. Rockstar и Take-Two 29 октября 2003 года подали ходатайство об отклонении иска, заявив в окружном суде США, что «идеи и концепции», а также «предполагаемые психологические эффекты» преступников защищены положением о свободе слова Первой поправки[164]. Джек Томпсон, адвокат, представляющий интересы пострадавших, отрицал претензии Rockstar и попытался перенести иск в суд штата для рассмотрения в соответствии с законом штата Теннесси о защите прав потребителей[164].

Наследие

Grand Theft Auto III часто входит в список величайших видеоигр всех времен[165]. В 2007 году GamePro назвал Grand Theft Auto III самой важной видеоигрой всех времен, обосновав свой выбор так, что «элементы открытого мира в игровом процессе произвели революцию в способе создания всех видеоигр»[166]. Аналогично, IGN включил игру в список «10 самых влиятельных игр»[167], а GameSpot включил ее в список величайших игр всех времен[165]. В 2009 году Game Informer писал, что Grand Theft Auto III «навсегда изменила игровой ландшафт благодаря своему захватывающему открытому миру-песочнице»[168] , а в 2016 году GamesRadar+ назвал ее «самой важной игрой» 2000-х годов[169]. Журнал Time в ноябре 2012 года назвал её одной из величайших видеоигр всех времён[170], а также подтвердив свой выбор в аналогичном списке в августе 2016 года[171]. Игра была выбрана для участия в передвижной выставке Game On, где были представлены некоторые подробности разработки игры и ее концепт-арты[172]. В 2016 году Национальный музей игр Strong включил Grand Theft Auto III в свой Зал славы мировых видеоигр[173].

Grand Theft Auto III считается одной из ведущих игр в популяризации жанра «песочницы», вдохновившей такие серии игр, как Crackdown, Mafia, Saints Row, True Crime[англ.] и Watch Dogs[37][167]. Термин «клон Grand Theft Auto» часто используется как имя нарицательное для описания видеоигр с аналогичным геймплеем и открытым миром, схожим с Grand Theft Auto III[174]. Не смотря на то, что видеоигры, включая более ранние игры серии Grand Theft Auto, уже использовали концепцию открытого мира Grand Theft Auto III взяла эту игровую схему и перенесла ее в 3D пространство концептуально расширив ее[165], и предложив игроку довольно обширное разнообразие мини-игр и побочных заданий[37][167]. Журналист и консультант Том Брамвелл считал, что игра не изобрела многие из своих игровых особенностей, но «объединила их все воедино»[37]. Благодаря большему успеху по сравнению со своими предшественниками, ей приписывают популяризацию жанра игр с открытым миром[175]; Дэн Хаузер высказывал мнение, что игра сделала этот жанр «одним из самых ярких на сегодняшний день»[18], а Гарбут считал, что она привела к усложнению будущих игр Rockstar с открытым миром, включая более поздние игры серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption 2 (2018)[16][176]. Джек Харвуд из IGN также отмечал, что радиостанции в игре вдохновила на включение аналогичных элементов в другие игры с открытым миром, в такие как Mafia III (2016) и Watch Dogs: Legion (2020)[49].

Игра также положила начало тренду видеоигр для взрослой аудитории; Дэн Хаузер считал, что ее успех развязал руки позволила другим разработчикам создавать жестокие шутеры[177]. Хэл Халпин, президент Ассоциации потребителей развлекательных услуг, назвал Grand Theft Auto III «громоотводом для дебатов о насилии в играх»[178]. Роджер Харгривз из Metro написал, что она «подстегнула целую новую волну игр, которые были... одержимы насилием [и] криминальной культурой»[179]. Грег Форд из Electronic Gaming Monthly отмечал, что игра позволила индустрии более серьезнее, нежели считалось ранее, поднимать темы предназначеные для взрослой аудитории, и отметил улучшение классификации видеоигр в результате возникших споров связаных с Grand Theft Auto III[178]. Продюсер игры Джейми Кинг также вспоминал, что видеоигры в то время часто ассоциировались либо с детьми, либо с гиками, и команда разработчиков «хотела, чтобы остальная часть индустрии развлечений обратила внимание» и поняла, что эта среда также может содержать контент для взрослой аудитории[37].

После успеха Rockstar разработала и последующие игры серии, расширяющие заданные границы и временные рамки мира Grand Theft Auto III. Действия Vice City и San Andreas происходят в 1986 и 1992 годах соответственно[180][181]. Действие Grand Theft Auto Advance (2004) разворачивается в Либерти-Сити примерно за год до событий Grand Theft Auto III[182]. А действие Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) происходит за три года до событий Grand Theft Auto III в том же Либерти-Сити[183]. Также полностью переработанная версия города позже использовалась в Grand Theft Auto IV (2008)[184], The Lost and Damned (2009)[185], The Ballad of Gay Tony (2009)[186] и Chinatown Wars (2009)[187].

Портирование

Grand Theft Auto III была выпущена 21 мая 2002 года для Windows, поддерживая более высокое разрешение экрана и дальность прорисовки, а также отличаясь более детализированными текстурами[188]. Игровые аналитики полагали, что игра скорее всего выйдет и на консоли GameCube[189], но этому в конечном итоге так и не суждено было произойти[190]. Игра была включена в сборник Grand Theft Auto: Double Pack, выпущенный вместе с Vice City 4 ноября 2003 года в Северной Америке[191] и 2 января 2004 года в Европе для консоли Xbox[192]. Версия для Xbox включала поддержку пользовательского саундтрека, а также улучшенное звучание, полигональные модели и отражения по сравнению с предыдущими версиями[193]. Double Pack позже был включен в состав издания Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенной в октябре 2005 года, где к двум частям серии была добавлена и вышедшая годом ранее San Andreas[183]. The Trilogy также была выпущена и для OS X 12 ноября 2010 года[194]. 15 декабря 2011 года, к десятой годовщине игры, War Drum Studios портировала игру на iOS и Android с подзаголовком 10 Year Anniversary Edition; этот порт был практически идентичен версии для Windows, с добавлением адаптированных под устройства моделей и текстур, а также сенсорного управления[195][196]. Этот порт 15 мая 2014 года также был выпущен и для Fire OS[197]. Версия для PlayStation 3 была выпущена 25 сентября 2012 года через PlayStation Network[198]. Оригинальная версия для PlayStation 2 5 декабря 2015 года была переиздана для PlayStation 4 как релиз серии PS2 Classics[199]. В 2012 году сообщество моддеров именуемыми как RAGE Classic Team перенесли карту Либерти-Сити из игры в четвертую часть серии, модификация получила название Grand Theft Auto III: RAGE Classic[200].

Обновленная версия трилогии, The Definitive Edition, включающая в себя и Grand Theft Auto III, была выпущена на платформах Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года в честь двадцатой годовщины выхода третьей части[201], а для Android и iOS — 14 декабря 2023 года[202]. Выпущенные до этого оригинальные версии игры в рамках подготовки к выпуску The Definitive Edition были удалены из цифровых магазинов[201], но впоследствии восстановлены в виде комплекта в магазине Rockstar Store[203].

Команда состоящая из шести фанатов игры провела обратный инжинеринг игры и в апреле 2020 года выпустила её в виде исполняемого файла, затратив на работу около 4 лет[К 5]. Проект получил свое название re3 и позволял неофициально портировать игру на такие платформы, как Nintendo Switch, PlayStation Vita и Wii U[204][205]. В феврале 2021 года Take-Two заблокировала проект в соответствии с нарушением авторских прав по DMCA[206], затем проект был заново восстановлен в июне после того, как команда re3 подала встречную жалобу[207]. В сентябре 2021 года Take-Two подала иск в Калифорнии против программистов, утверждая, что проект представляют собой нарушение авторских прав[208]. В июле 2024 года фанат-разработчик под ником SKMP начал разрабатывать порт игры для консоли Dreamcast, что рассматривалось как значительное начинание из-за ограниченной памяти консоли[209][210]; сам порт увидел свет в декабре того же года[211].

Примечания

Комментарии

  1. Все релизы, кроме оригинальной версии для PlayStation 2, были выпущены под новым названием студии — Rockstar North. Версии PS2, Windows и Mac OS X разработала Rockstar North, версию Xbox разработала Rockstar Vienna.
  2. Исполнительный продюсер
  3. Звук выстрела прерывающий разговор Марии породили предположения, что Клод выстрелил, убив ее или просто чтобы заставить ее замолчать. Rockstar никогда не подтверждала, что именно произошло в сюжете[13].
  4. Миссия «I Scream, You Scream»
  5. Команда начала свою работу над проектом в 2016 году.

Источники

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. Announces the Acquisition of DMA Design, Ltd. (англ.). DMA Design (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
  2. Kennedy, Sam.Take-Two Acquires DMA Design. Take-Two Interactive announced on Wednesday that it has acquired Scotland-based DMA Design to focus on PlayStation 2. (англ.). GameSpot (29 сентября 1999). Дата обращения: 10 сентября 2016. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года.
  3. Take-Two Takes DMA. DMA Design plans to develop Grand Theft Auto 3D and Grand Theft Auto Online Crime World after being acquired by Take-Two. (англ.). Fastest Game News Online (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 19 мая 2000 года.
  4. Dultz, Marc.Take 2 Acquires DMA (англ.). GamecenterCNET (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года.
  5. 12Grand Theft Auto III от «1С». Дата обращения: 16 марта 2010. Архивировано 25 марта 2010 года.
  6. В 2002 году переименована в Rockstar North.
  7. Rockstar studios changes name again. IGN. Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 30 октября 2013 года.
  8. NPD Press Release (англ.). NPD Group (7 февраля 2002). Дата обращения: 29 сентября 2010. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
  9. The 52 Most Important Video Games of All Time (англ.). GamePro (24 апреля 2007). Дата обращения: 5 октября 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  10. 1234567Douglass Perry.Grand Theft Auto 3: Interview with DMA (англ.). IGN. Ziff Davis (22 февраля 2001). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  11. Указано в вымышленной газете Liberty TreeАрхивная копия от 19 сентября 2018 на Wayback Machine, описывающей события игры
  12. История GTA, часть 2 — Журнал «Игромания» № 11 (98) 2005. Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 16 января 2014 года.
  13. 123R* Q.Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters). Rockstar Games (15 декабря 2011). Дата обращения: 16 апреля 2013. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  14. 1234Miller, Greg.Dan Houser Talks Grand Theft Auto III. IGN 1. Ziff Davis (18 октября 2011). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 25 июля 2013 года.
  15. 12GMR.Sam Houser Interview. 1Up.com. Ziff Davis. Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  16. 123Joe Donnelly.20 years later, Rockstar reflects on how GTA 3 "showed us the first glimpse of what was possible" (англ.). GamesRadar+. Future plc (22 октября 2021). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 22 октября 2021 года.
  17. 12Jack Yarwood.Grand Theft Auto III Likely Wouldn't Exist Without The Sega Dreamcast (англ.). Time Extension (26 апреля 2024). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 26 апреля 2024 года.
  18. 1234McInnis, Shaun.Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III. GameSpot. CBS Interactive (21 октября 2011). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 19 октября 2013 года.
  19. Bramwell, Tom.Microsoft turned down GTA III. Eurogamer. Gamer Network (15 мая 2006). Дата обращения: 15 декабря 2021. Архивировано 11 октября 2009 года.
  20. Wales, Matt.Microsoft recalls time it rejected Rockstar's pitch to put GTA3 on the original Xbox. Eurogamer. Gamer Network (15 декабря 2021). Дата обращения: 15 декабря 2021. Архивировано 14 декабря 2021 года.
  21. Grand Theft Auto III Release Date Confirmed. IGN. Ziff Davis (19 октября 2001). Дата обращения: 3 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2001 года.
  22. 10/23: In Stores Now. Rockstar Games (23 октября 2001). Архивировано из оригинала 13 ноября 2001 года.
  23. Grand Theft Auto 3. GameSpot. CNET Networks. Дата обращения: 3 ноября 2021. Архивировано из оригинала 18 октября 2001 года.
  24. Adams, Dan.Grand Theft Auto III Interview. IGN 1. Ziff Davis (21 апреля 2002). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  25. GTA3日本語サイト – 新着案内 (яп.). Zoo Corporation (8 июля 2003). Дата обращения: 30 июля 2025. Архивировано 1 августа 2003 года.
  26. 12Yarwood, Jack.The Inside Story Behind Grand Theft Auto III's Japanese Release. Time Extension. Gamer Network (27 августа 2024). Дата обращения: 28 августа 2024. Архивировано 27 августа 2024 года.
  27. Calvert, Justin.Capcom to release GTA III in Japan. GameSpot. CNET Networks (16 июня 2003). Дата обращения: 30 июля 2025. Архивировано 18 октября 2015 года.
  28. Steven Walton.Grand Theft Auto V Benchmarked: Pushing PC Graphics To The Limit (англ.). Kotaku. Gawker Media (19 апреля 2015). Архивировано 18 марта 2016 года.
  29. James Batchelor.The legacy of Grand Theft Auto 3: Grown-up video games and a template for the open world (англ.). Gamesindustry.biz. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  30. Jen Glennon.'GTA III' 20th anniversary: How Rockstar invented open-world gaming (англ.). Inverse. Bustle Digital Group (22 октября 2021). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 22 октября 2021 года.
  31. 1234Crookes, 2013, pp. 58–63.
  32. Kushner, 2012, p. 81.
  33. 12Perry, Douglass C.An Interview With DMA's Les Benzies (3 октября 2001). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  34. Cullen, Neil.Interview with Raymond Usher. Designing Sound (30 сентября 2013). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 26 марта 2016 года.
  35. 1234Thomsen, Michael.How Grand Theft Auto III Was Made. IGN 2. Ziff Davis (22 октября 2011). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 24 октября 2011 года.
  36. 123Miller, Greg.Dan Houser Talks Grand Theft Auto III. IGN 2. Ziff Davis (18 октября 2011). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 26 июля 2013 года.
  37. 12345Batchelor, James.The legacy of Grand Theft Auto 3: Grown-up video games and a template for the open world. GamesIndustry.biz. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  38. 12Дэвид Кушнер. Потрачено. Беспредельная история GTA / перевод с английского М.В. Бочарова. — Москва: Эксмо, 2020. — 408 с. — ISBN 978-5-04-109036-4.
  39. 12Darren Franich.'Grand Theft Auto III' turns 10 years old: Rockstar Games' Dan Houser discusses the 'GTA' decade (англ.). Entertainment Weekly. Time Inc. (21 октября 2011). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 22 сентября 2015 года.
  40. 12Douglass C. Perry.Rockstar's Sam Houser Mouths Off (англ.). IGN. Ziff Davis (10 сентября 2001). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года.
  41. «Любой, кто делает трёхмерные игры и говорит, что ничего не позаимствовал у Mario или Zelda [с Nintendo 64], лжёт» (англ. Anyone who makes 3-D games who says they've not borrowed something from Mario or Zelda is lying) Chris Suellentrop.Americana at Its Most Felonious: Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V (англ.). The New York Times (9 ноября 2012). Дата обращения: 22 июля 2024. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  42. Richards, Sam (Январь 2001). Larceny in NYC. Official UK PlayStation 2 Magazine. No. 3. Future plc. p. 80. Дата обращения: 9 августа 2024.
  43. Kushner, 2012, p. 82.
  44. 12Thomsen, Michael.How Grand Theft Auto III Was Made. IGN 3. Ziff Davis (22 октября 2011). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 24 октября 2011 года.
  45. Perry, Douglass C.The Cinematic Touch of Grand Theft Auto III. IGN. Ziff Davis (9 октября 2001). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  46. Perry, Douglass C.The Characters of Grand Theft Auto III (29 августа 2001). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  47. Wesley Yin-Poole.Why Grand Theft Auto 3 has a silent protagonist. Eurogamer (16 декабря 2011). Дата обращения: 11 сентября 2012. Архивировано 12 октября 2012 года.
  48. 12Perry, Douglass C.The Pet Sounds of Grand Theft Auto III, Part 3 (2 октября 2001). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  49. 12Yarwood, Jack.The Story Behind Grand Theft Auto 3's Ground-breaking Radio Station Chatterbox FM. IGN. Ziff Davis (3 августа 2021). Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано 2 августа 2021 года.
  50. 1234Official Xbox Magazine Special — Grand Theft Auto Game Guide 2013
  51. 12345Страна игр — Сюжет GTA III не должен был разворачиваться в Liberty CityАрхивировано 19 октября 2014 года.
  52. Take-Two to revise and delay two PS2 games. GameSpot. Дата обращения: 13 мая 2006. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  53. Release Delay Confirmed. GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  54. Playing the Sensitivity Game. Wired News. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  55. R* Clarifies Release Date Reports. GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  56. Kushner, 2012, p. 98.
  57. GrandTheftAuto3.com & L-Tree Updated!GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  58. Архивированная копия. Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 года.
  59. Архивированная копия. Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 года.
  60. Grand Theft Auto: How Smart is the AI?IGN. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  61. Grand Theft Auto 3 Information (based on early pre-release game publications). GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  62. Frequently Asked Questions for GTA III. GTAForums.com. Дата обращения: 16 июля 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  63. Dan Houser reveals GTA 3’s forced 9/11 changesАрхивная копия от 4 декабря 2014 на Wayback Machine  (Дата обращения: 20 ноября 2011)
  64. «Darkel was just a crazy bum who gave you some crazy missions. They were removed a few months before the game was done and long before 9/11 because they just weren’t as good as the rest of the game, and tonally they were a little odd. He started with 5 missions and they were slowly all cut. When only one or 2 were left, they were all removed as the character just didn’t work alongside the other characters.»Grand Theft Auto III: Your Questions Answered — Part One (Claude, Darkel & Other Characters)Архивная копия от 10 апреля 2016 на Wayback Machine  (Дата обращения: 16 декабря 2011)
  65. Gamespot UK preview. Gamespot UK. Архивировано из оригинала 11 июня 2001 года.
  66. Features, Vehicles & Weapons. GOURANGA!. Дата обращения: 4 апреля 2007. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  67. Ayinde, Modupe.Grand Theft Auto 3 First Impressions. GameSpot. CNET Networks (24 апреля 2001). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано из оригинала 11 июня 2001 года.
  68. 12R* Q.Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part Two (9/11, The "Ghost Town", The Dodo and Other Mysteries). Rockstar Newswire. Rockstar Games (5 января 2012). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 4 января 2016 года.
  69. Grand Theft Auto III: Your Questions Answered — Part Two (9/11, The «Ghost Town», The Dodo and Other Mysteries). Дата обращения: 18 октября 2014. Архивировано 21 декабря 2015 года.
  70. Liberty City stories. Edge. Future plc. 15 декабря 2011. Архивировано 19 мая 2012. Дата обращения: 21 декабря 2015.
  71. Особенности переиздания Grand Theft Auto III от 1С. Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  72. Подобедова, Валентина.GTA 3 и её ремастер получили русскоязычный дубляж. Игромания (14 ноября 2022). Дата обращения: 11 июня 2025.
  73. Пилецкий, Борис.Вышла русская озвучка Grand Theft Auto 3. Радио и сюжет на русском языке в оригинале и Definitive Edition. iXBT Games (14 ноября 2022). Дата обращения: 11 июня 2025.
  74. 12Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  75. Grand Theft Auto III for iOS (iPhone/iPad) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 8 апреля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  76. 1234Sterling, Jim.Review: Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary. Destructoid. ModernMethod (27 декабря 2011). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  77. 123Whitehead, Dan.Grand Theft Auto 3: 10 Year Anniversary Edition Review. Eurogamer. Gamer Network (19 декабря 2011). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  78. 1234Walton, Mark.Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Review. GameSpot. CBS Interactive (22 декабря 2011). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 17 октября 2013 года.
  79. 1234Eykemans, Peter.Grand Theft Auto 3 (iOS) Review. IGN. Ziff Davis (19 декабря 2011). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
  80. 123Brown, Mark.Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition review. Pocket Gamer. Steel Media (15 декабря 2011). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 17 апреля 2016 года.
  81. Grand Theft Auto III for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  82. Grand Theft Auto III for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  83. Grand Theft Auto III for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 мая 2013. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года.
  84. Grand Theft Auto III (ps2: 2001): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  85. Grand Theft Auto III for PlayStation 2 - MobyGames. MobyGames. Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  86. 12345Grand Theft Auto III Review for PS2 (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года.
  87. Electronic Gaming Monthly January 2002; issue 150 (англ.) / Hsu, Dan "Shoe". — Ziff Davis Media Inc., 2002. — P. 206.
  88. 1234Matt Helgeson; Justin Leeper.Rockstar's Reservoir Dogs (англ.). Game Informer. GameStop. Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 14 июня 2009 года.
  89. 123Helgeson, Matt (Август 2002). Thug Life for Da PC Eezy. Game Informer. GameStop. Архивировано из оригинала 28 октября 2003. Дата обращения: 9 апреля 2016.
  90. 12345Wolpaw, Erik.Grand Theft Auto III Review. GameSpot. CBS Interactive (28 мая 2002). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 30 октября 2013 года.
  91. 123Accardo, Sal.Grand Theft Auto III (PC). GameSpy 2. Ziff Davis (4 июня 2002). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 11 августа 2002 года.
  92. 12345Blevins, Tal.Grand Theft Auto III. IGN. Ziff Davis (27 мая 2002). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано из оригинала 6 января 2016 года.
  93. 123Morris, Daniel.Grand Theft Auto III. PC Gamer. Future plc (июль 2005). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 15 марта 2006 года.
  94. 12345Bub.'Grand Theft Auto III' (PC) Review. X-Play. TechTV (28 июня 2002). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 6 августа 2002 года.
  95. 123Four-Eyed Dragon.Grand Theft Auto III Review for PS2 (англ.). GamePro. International Data Group (26 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 19 февраля 2004 года.
  96. 1234567Джефф Герстман.Grand Theft Auto III Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (24 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 31 октября 2013 года.
  97. 12345Andrei Alupului.Grand Theft Auto 3 (англ.). GameSpy. Ziff Davis (31 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 2 ноября 2001 года.
  98. 12345678Doug Perry.Grand Theft Auto III (англ.). IGN. Ziff Davis (22 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года.
  99. Рецензия на игру Grand Theft Auto III. Absolute Games (30 мая 2002). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 6 марта 2021 года.
  100. Александр Вершинин.Город — ждёт! // Game.EXE : журнал. — 2002. — № 07. — С. 84—86.
  101. Дмитрий Покидченко.Тихие ночи Либерти-Сити // Домашний ПК : журнал. — 2002. — Июль (т. 43, № 7). — С. 98—99.
  102. Кумби, Матвей.Grand Theft Auto III. Игромания (журнал) (9 сентября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2021.
  103. Андрей Щур.Человек и автомобиль // Навигатор игрового мира : журнал. — 2002. — Июль (т. 62, № 06). — С. 30—35. — ISSN1680-3264.
  104. Сергей Овчинников.Обзор Grand Theft Auto III // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 2002. — Март (№ 06 (111)). — С. 50—53. — ISSN7157-1000.
  105. Андрей Гайдут.Исполнитель желаний // Шпиль (журнал) : журнал. — 2002. — № 06. — С. 32—33. — ISSN1609-9001.
  106. The 50 Best Video Games of All Time (англ.). Time (23 августа 2016). Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 26 августа 2016 года.
  107. Best Video Games of All Time. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года.
  108. 123456Tom Bramwell.Grand Theft Auto III (англ.). Eurogamer. Gamer Network (30 октября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано 6 января 2016 года.
  109. 12Grand Theft Auto 3 (англ.). GamesMaster. Future plc. Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 23 декабря 2001 года.
  110. 1234Ben Silverman.Grand Theft Auto 3 Review (англ.). GameRevolution. CraveOnline (1 ноября 2001). Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года.
  111. 12Scott Alan Marriott.Grand Theft Auto III – Review (англ.). Allgame. All Media Network. Дата обращения: 24 июля 2024. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года.
  112. Grand Theft Auto III Review. Official PlayStation Magazine. Ziff Davis. Январь 2002. p. 126.
  113. Edge Staff (29 ноября 2001). Grand Theft Auto III Review. Edge. Архивировано 20 декабря 2012. Дата обращения: 13 октября 2013.
  114. Grand Theft Auto III for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 6 января 2016 года.
  115. Best PC Video Games for 2002. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
  116. Caldwell, Brendan.Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition review – Xperia Play. Pocket Gamer. Steel Media (23 декабря 2011). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 17 апреля 2016 года.
  117. 122nd Annual GDCA. Game Developers Choice Awards. UBM plc. Дата обращения: 13 апреля 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
  118. GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Game of the Year. GameSpot 6. CBS Interactive. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 8 февраля 2002 года.
  119. Game of the Year: Grand Theft Auto 3. GameSpy. Ziff Davis. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 3 мая 2006 года.
  120. 12Best PS2 Games of 2001. Game Revolution. CraveOnline. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 7 марта 2005 года.
  121. GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Best PlayStation 2 Game. GameSpot 5. CBS Interactive. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 4 февраля 2002 года.
  122. PS2 Game of the Year: Grand Theft Auto 3. GameSpy. Ziff Davis. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 12 декабря 2006 года.
  123. Perry, Doug.PS2 Game of the Year 2001. IGN. Ziff Davis (18 января 2002). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 15 сентября 2012 года.
  124. GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Best Action/Adventure Game. GameSpot 3. CBS Interactive. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 27 декабря 2001 года.
  125. Best Action Game of 2001. IGN. Ziff Davis (14 января 2002). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 17 января 2002 года.
  126. GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Most Innovative. GameSpot 2. CBS Interactive. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 4 февраля 2002 года.
  127. 12Most Offensive: Grand Theft Auto 3. GameSpy 24. Ziff Davis. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 10 января 2006 года.
  128. Best Use of Radio: Grand Theft Auto 3. GameSpy. Ziff Davis. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 10 января 2006 года.
  129. Best Artificial Intelligence: The Runner Up Awards. GameSpy 6. Ziff Davis. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 10 января 2006 года.
  130. Varanini, Giancarlo.Fifth annual AIAS awards announced. GameSpot. CBS Interactive (4 марта 2002). Дата обращения: 10 июля 2023. Архивировано 5 мая 2019 года.
  131. 2001 Academy Awards for Games. IGN. Ziff Davis (7 февраля 2002). Дата обращения: 10 июля 2023. Архивировано 25 декабря 2022 года.
  132. Colayco, Bob.2002 AIAS award winners announced. GameSpot. CBS Interactive (4 марта 2003). Дата обращения: 10 июля 2023. Архивировано 19 мая 2014 года.
  133. Innovation in Computer Gaming. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 10 июля 2023. Архивировано 10 мая 2012 года.
  134. Jenkins, David.CESA Game Awards 2004 Announced. Gamasutra. UBM plc (29 октября 2004). Дата обращения: 23 июля 2021. Архивировано 5 марта 2016 года.
  135. 12Powers, Rick (5 января 2002). Better CSFB Numbers. Nintendo World Report. Архивировано 5 ноября 2021. Дата обращения: 5 ноября 2021.
  136. Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (7 февраля 2002). NPD Reports Annual 2001 U.S. Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record (Press release). Port Washington, New York: NPD Group. Архивировано 14 августа 2004. Дата обращения: 9 апреля 2016.
  137. Kushner, 2012, p. 102.
  138. Game: Controversy nothing new. The News-Press. 5 ноября 2002. p. 6E. Архивировано 31 августа 2021. Дата обращения: 31 августа 2021Newspapers.com.
  139. Macdonald, Don.Parents take on their game boys 28 (3 января 2003). Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано 9 ноября 2021 года.
  140. Dolan, Sean P.; Radwick, Dora.The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record. Port Washington, New York: NPD Group (27 января 2003). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  141. US Platinum Chart Games. The MagicBox (5 июня 2004). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 5 июня 2004 года.
  142. 12US Platinum Chart Games. The MagicBox (27 декабря 2007). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года.
  143. The Top 100 PC Games of the 21st Century. Edge. 25 августа 2006. Архивировано из оригинала 17 октября 2012. Дата обращения: 12 ноября 2021.
  144. ELSPA Sales Awards: Diamond. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 3 июля 2010 года.
  145. GTA IV, Duke Nukem Forever, Nintendo, i prezzi dei videogiochi: Intervista a Pietro Vago (итал.). Nextgame.it. GamesIdea (11 марта 2002). Дата обращения: 22 ноября 2025. Архивировано 1 июня 2002 года.
  146. Fahey, Rob.Capcom launches Grand Theft Auto in Japan. GamesIndustry.biz. Gamer Network (30 сентября 2003). Дата обращения: 20 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  147. 12Sony PS2 Japanese Ranking. Japan Game Charts (13 января 2008). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 16 января 2008 года.
  148. Take-Two: risultati finanziari 2003 (итал.). Multiplayer.it (22 декабря 2003). Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано из оригинала 23 августа 2004 года.
  149. Xbox Software Best Seller Ranking (From: Feb 22, 2002 – Jan 16, 2004) (неопр.). Shrine of Data (30 января 2005). Дата обращения: 10 июня 2025. Архивировано 27 февраля 2005 года.
  150. Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. — Guinness World Records, February 2009. — P. 108. — ISBN 978-1-904-99445-9.
  151. Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer (PDF) 12. Take-Two Interactive (26 марта 2008). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 8 апреля 2008 года.
  152. Thomas, Lucas M.; McLaughlin, Rus.IGN Presents: The History of Grand Theft Auto. IGN 2. Ziff Davis (6 мая 2013). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  153. Chess, 2006, pp. 80–90.
  154. Hoggins, Tom (16 сентября 2013). Grand Theft Auto: 10 most memorable moments in GTA history. The Daily Telegraph. Архивировано 6 сентября 2015. Дата обращения: 21 декабря 2015.
  155. Kent, Steven.Game glorifies a life of crime. USA Today. Gannett Company (20 декабря 2001). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года.
  156. 12Good, Owen.Grand Theft Auto III: The Birth Of A Media Scapegoat. Kotaku. Gawker Media (23 октября 2011). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
  157. Weiss, Joanna.Connecting with your inner thug. The Boston Globe. John W. Henry (13 января 2002). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 15 января 2002 года.
  158. Reynolds, Ren (2002). Playing a "Good" Game: A Philosophical Approach to Understanding the Morality of Games (Report). University of Southern California. Архивировано 16 апреля 2016. Дата обращения: 21 декабря 2015.
  159. Richtel, Matt.BACKSLASH; Mayhem, and Far From the Nicest Kind. The New York Times (10 февраля 2002). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  160. Ahmed, Shahed.Australian GTAIII ban upheld. GameSpot. CNET Networks (13 декабря 2001). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 6 января 2016 года.
  161. 12Parker, Laura; Tran, Edmond.Grand Theft Auto III's Scandalous Australian History. GameSpot. CBS Interactive (20 октября 2011). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 23 февраля 2019 года.
  162. Walker, Alex.Grand Theft Auto 3 Has Been Re-Rated R18+. Kotaku. G/O Media (27 сентября 2019). Дата обращения: 18 октября 2019. Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 года.
  163. Associated Press.Lawsuit filed against Sony, Wal-Mart over game linked to shootings. CNN. Turner Broadcasting System (23 октября 2003). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 16 августа 2004 года.
  164. 12Calvert, Justin.Rockstar seeks to dismiss GTAIII lawsuit. GameSpot. CBS Interactive (11 ноября 2003). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 14 марта 2014 года.
  165. 123Greatest Games of All Time: Grand Theft Auto III. GameSpot. CBS Interactive (4 июня 2007). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано из оригинала 5 июня 2007 года.
  166. Feature: The 52 Most Important Video Games of All Time (page 8 of 8). GamePro. International Data Group. 24 апреля 2007. Архивировано 7 июня 2011. Дата обращения: 26 августа 2011.
  167. 123Geddes, Ryan; Hatfield, Daemon.IGN's Top 10 Most Influential Games. IGN. Ziff Davis (10 декабря 2007). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 30 января 2013 года.
  168. Game Informer, 2009, pp. 44–79.
  169. The top 20 most important games of the decade. GamesRadar. Future plc (1 января 2010). Дата обращения: 7 декабря 2024. Архивировано 16 июня 2011 года.
  170. All-Time 100 Video Games. Time. 15 ноября 2012. Архивировано 16 ноября 2012. Дата обращения: 15 ноября 2012.
  171. Peckham, Matt; Eadicicco, Lisa; Fitzpatrick, Alex; Vella, Matt; Pullen, John Patrick; Raab, Josh; Grossman, Lev (23 августа 2016). The 50 Best Video Games of All Time. Time. Архивировано 26 августа 2016. Дата обращения: 26 августа 2016.
  172. Eisenbeis, Richard.What Grand Theft Auto III Looked Like On The Drawing Board. Kotaku. Gawker Media (3 марта 2016). Дата обращения: 5 июня 2020. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года.
  173. Prell, Sam.GTA 3, Sonic the Hedgehog, and more join World Video Game Hall of Fame. GamesRadar+. Future plc (6 мая 2016). Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 7 мая 2016 года.
  174. Reparaz, Mike.Battle of the GTA clones. GamesRadar. Future plc (16 июня 2011). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 16 июня 2011 года.
  175. Good Game Stories – Backwards Compatible – Rockstar North. Good Game. Australian Broadcasting Corporation (28 апреля 2008). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года.
  176. Houlihan, Ryan.Before 'Grand Theft Auto III', open world games were a huge gamble. Input. Bustle Digital Group (22 октября 2021). Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
  177. Dyer, Mitch.How Grand Theft Auto III Delighted a Generation. IGN. Ziff Davis (19 октября 2011). Дата обращения: 14 апреля 2016. Архивировано 9 октября 2015 года.
  178. 12Ford, Greg (Апрель 2008). Grand Theft Auto's Legacy. Electronic Gaming Monthly. EGM Media. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016. Дата обращения: 14 апреля 2016.
  179. Hargreaves, Roger.Grand Theft Auto III 10 years later – Midweek Feature. Metro. DMG Media (17 октября 2011). Дата обращения: 14 апреля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  180. Walker, Trey.E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced. GameSpot. CBS Interactive (21 мая 2002). Дата обращения: 24 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
  181. Calvert, Justin.Grand Theft Auto: San Andreas confirmed and dated. GameSpot. CBS Interactive (1 марта 2004). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
  182. Harris, Craig.Grand Theft Auto Advance. IGN. Ziff Davis (17 сентября 2004). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
  183. 12Surette, Tim.GTA gets trilogized, San Andreas special edition. GameSpot. CBS Interactive (23 октября 2005). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
  184. Torres, Ricardo; Shoemaker, Brad.Grand Theft Auto IV Update – A Day in Liberty City. GameSpot. CBS Interactive (25 июля 2007). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
  185. Ramsay, Randolph.Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Hands-On. GameSpot. CBS Interactive (22 января 2009). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
  186. Thorsen, Tor.GTAIV: Gay Tony coming out Oct. 29. GameSpot. CBS Interactive (22 июля 2009). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 18 октября 2015 года.
  187. Fahey, Mike.GTA Coming To The DS With China Town Wars. Kotaku. Gawker Media (15 июля 2008). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано из оригинала 4 января 2016 года.
  188. Adams, Dan.Grand Theft Auto III Interview. IGN 2. Ziff Davis (21 апреля 2002). Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
  189. Seitz, Patrick.Edgy Games Drive Adults To Play More. Investor's Business Daily (25 апреля 2003). Дата обращения: 7 ноября 2023. Архивировано из оригинала 25 апреля 2003 года.
  190. Zwiezen, Zack.GTA Has A Weird History On Nintendo Consoles. Kotaku. G/O Media (24 октября 2021). Дата обращения: 7 ноября 2023. Архивировано 24 октября 2021 года.
  191. Rockstar Games Ships Grand Theft Auto Double Pack for Xbox (Press release). Take-Two Interactive. 4 ноября 2003. Архивировано из оригинала 23 мая 2022.
  192. Rockstar Games Announces European Ship Date for Grand Theft Auto Double Pack for Xbox® (Press release). Take-Two Interactive. 8 декабря 2003. Архивировано из оригинала 23 марта 2006. Rockstar Games ... announced today that the Grand Theft Auto Double Pack for the Xbox® video game system from Microsoft will ship to retail stores throughout Europe on January 2, 2004..
  193. Boulding, Aaron.Grand Theft Auto Double Pack. IGN. Ziff Davis (4 ноября 2003). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 24 декабря 2015 года.
  194. R* Q.Grand Theft Auto Trilogy Now Available for the Mac. Rockstar Newswire. Rockstar Games (12 ноября 2010). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 18 октября 2015 года.
  195. R* Q.Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Coming to Mobile Devices Next Week – December 15th. Rockstar Newswire. Rockstar Games (6 декабря 2011). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  196. GTA III coming to other iOS devices "in the future". VG247 (15 октября 2011). Дата обращения: 23 марта 2012. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  197. Farokhmanesh, Megan.Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire. Polygon (15 мая 2014). Дата обращения: 17 декабря 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  198. R* Q.Grand Theft Auto III Now Available in the PlayStation Store. Rockstar Newswire. Rockstar Games (26 сентября 2012). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 18 октября 2015 года.
  199. Yoshida, Shuhei.Fan-Favorite PS2 Games Launching on PS4 Tomorrow. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (4 декабря 2015). Дата обращения: 21 декабря 2015. Архивировано 12 декабря 2015 года.
  200. Usher, William.GTA III Rage Classic Mod Puts GTA III Into GTA IV. CinemaBlend (3 августа 2012). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  201. 12Skrebels, Joe.Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date. IGN. Ziff Davis (22 октября 2021). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
  202. Patches, Matt.Netflix has landed The Grand Theft Auto Trilogy. Polygon. Vox Media (29 ноября 2023). Дата обращения: 30 ноября 2023. Архивировано 29 ноября 2023 года.
  203. Valentine, Rebekah.Original Versions of the GTA Trilogy to Be Relisted for Sale on PC. IGN. Ziff Davis (19 ноября 2021). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 19 ноября 2021 года.
  204. Yin-Poole, Wesley.How a small group of GTA fanatics reverse-engineered GTA 3 and Vice City without (so far) getting shut down. Eurogamer. Gamer Network (17 февраля 2021). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 17 февраля 2021 года.
  205. Wright, Steven T.GTA 3 And Vice City Have Been Reverse-Engineered On PC. GameSpot. Red Ventures (15 февраля 2021). Дата обращения: 18 февраля 2021. Архивировано 15 февраля 2021 года.
  206. Yin-Poole, Wesley.GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project hit with DMCA takedown. Eurogamer. Gamer Network (20 февраля 2021). Дата обращения: 22 февраля 2021. Архивировано 20 февраля 2021 года.
  207. Yin-Poole, Wesley.GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project back online after Take-Two takedown. Eurogamer. Gamer Network (28 июня 2021). Дата обращения: 5 августа 2021. Архивировано 28 июня 2021 года.
  208. Scullion, Chris.Take-Two is suing the creators of GTA 3 and Vice City reverse engineering projects. Video Games Chronicle. Gamer Network (3 сентября 2021). Дата обращения: 4 сентября 2021. Архивировано 3 сентября 2021 года.
  209. Yarwood, Jack.A Fanmade Dreamcast Port Of Grand Theft Auto III Is In The Works. Time Extension. Gamer Network (24 июля 2024). Дата обращения: 15 августа 2024. Архивировано 1 августа 2024 года.
  210. Cooper, Dalton.Grand Theft Auto 3 is Getting an Unofficial Port to an Unexpected Platform. Game Rant. Valnet (17 июля 2024). Дата обращения: 15 августа 2024. Архивировано 17 июля 2024 года.
  211. McFerran, Damien.You Can Play The Dreamcast GTA III Port Right Now. Time Extension. Gamer Network (30 декабря 2024). Дата обращения: 13 января 2025. Архивировано 30 декабря 2024 года.

Литература

Ссылки

Grand Theft Auto III
Обложка американского издания игры
Обложка американского издания игры
РазработчикDMA Design[К 1]
ИздательRockstar Games
Локализаторы «Бука» и «1C»
Часть серииGrand Theft Auto
Дата анонса29 сентября 1999[1][2][3][4]
Даты выпуска
Список
PlayStation 2:
Регион Северная Америка 22 октября 2001
PAL 26 октября 2001
Windows:
Регион Северная Америка 21 мая 2002
26 мая 2002
Флаг России 8 августа 2002 (Бука)
Флаг России 26 марта 2010 (1С)[5]
Xbox:
Регион Северная Америка 31 октября 2003
2 января 2004
Mac OS X:
Весь мир 12 ноября 2010
Android, iOS:
Весь мир 15 декабря 2011
Fire OS:
Весь мир 15 мая 2014
Последняя версия

Windows: 1.1
iOS: 1.5 / 4 июня 2019
Android: 1.8 / 16 мая 2019

1.9 / 17 июля 2022
Жанр action-adventure
Создатели
ПродюсерыЛесли Бензис
Дэн Хаузер
Сэм Хаузер[К 2]
Геймдизайнеры Крейг Филши
Уильям Миллс
Крис Ротвелл
Джеймс Уорролл
СценаристыДэн Хаузер
Пол Куровски
Джеймс Уорролл
ХудожникАарон Гарбут
Композиторы Крэйг Коннер
Стюарт Росс
Технические данные
ПлатформыPlayStation 2, Windows, Xbox, Mac OS X, Apple iOS, Android, Fire OS
Движок RenderWare
Режим игрыоднопользовательский
Языки английский, японский, традиционный китайский[вд] и французский
НосителиDVD-ROM, 2 CD, цифровая дистрибуция
Управлениеклавиатура, мышь или геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе